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兵隊の能力 Blood Steelの兵隊の構成がわかりにくかったので 参考資料兼ねて一通りの兵隊のステータスキャプってみました。 http //ux.getuploader.com/MnB/download/245/BloodAndSteelTroop.7z pass mbw 作者による解説の日本語訳 http //futureexpress.blog6.fc2.com/blog-entry-157.html Tips 間違っているかもしれないので適宜修正および追加よろしくお願いします。 普通の銃(拳銃、小銃)は熟練度も弾丸もクロスボウ扱い 火器スキルは大砲用 統率の上限は知力で決まる(魅力じゃない) 強打、豪投、弓術スキルはない(ステータス画面で「.」になっている) コンパニオンの相性は無効化されてる(雇い放題) 家畜はなんかバグってるかも。なので家畜クエはやらないほうがいいかも パーティサイズの上限はかなり大きい。500超える バトルサイズの設定は大きくすぎると危険。150で敵味方合計230人ぐらい出てくる。陣形がないのでやたら横に伸びる 兵隊は、両手武器の歩兵(駆逐兵)、盾有り歩兵、騎兵、銃騎兵、弓兵、大砲兵 ぐらいの分類 作者も言っているようにお金のやりくりが大変になる(200人ぐらいの部隊の賃金は1万から2万)。投資や村の確保、運営は計画的に 捕虜管理と荷物管理はパーティスキルになってるけど、数はリーダーのしか適用されない(当たり前だけど) 「備蓄弾薬」は戦闘中に部隊の弾薬数が減ってくると自動消費して弾薬補充。普段から多めに持っておくと吉(安いし)。ちなみにエールの樽と間違えないように 普段の食料は「乾パン」でOK。城攻めなどでパーティメンバーを増やしたときのみ他の食料ももっていく。ちなみに「乾パン」は木箱のグラフィック 捕虜を売るには奴隷商人だけでなく、宿屋の主人でも可能。ただし手数料とられる コンパニオンの統率は初期値10になっているので気兼ねなく諸侯に出来る 装甲の高い軍馬で徒歩の賊に体当たりすると200行くので即死 飛び道具は対騎兵用と割り切る 戦闘開始位置に箱があるが開く事ができない。備蓄弾薬を持っているならその近くにいると自分も自動で弾補充される コンパニオン アライェン アルティメネール 技術者 長柄 カトリン 少しだけ看護士 クレティ ニザール 投擲 フィレンティス 脳筋 バエシュトゥール マルニド ボルチャ ジェレムス マテルド ユミラ 取引 商人向け レザリッド ブンドゥク ロルフ デシャヴィ 弓師 バグ 諸侯との会話で「内密な話」→「○○王をどう思うか」を選択した際に文章が正しく表示されない Lordと会話を始めたときに、メッセージがおかしくなって好感度が100になる 「宮廷をここに置く」が「街の運営」になっている プレイヤー死亡時のデスカメラモードで「命令を見る」ボタン(Backspace)を押すとメッセージの表示がおかしくなる 以上を直した非公式なバグフィックス集 → DL 牛の群れを追い立てると、牛がプレイヤーに向かってきてそのままどこかに行ってしまう 公式バグ報告スレッドより、比較的まとまってるもの↓ http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,141003.msg3499769.html#msg3499769 http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,141003.msg3749914.html#msg3749914 http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,141003.msg3768789.html#msg3768789 公式Changlogs バージョンアップ時の更新内容は↓で確認できます。 http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,127307.0.html
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担当モンスターの虚軸耐性を高める技法 ステータス 効果 付与 属性 虚軸 タイプ パッシブ ターゲット 近単自 ソース 固定値 対象 虚 耐性 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト Lv1 10 1 0 0 99 Lv10 50 0 状態変化 - ファミリー - 所持コンパニオン 羊飼い 盗賊(男) 火術師(男) 戦士 学生(男)2 呪術師(男) 呪術師(女) 吟遊詩人(女) 吟遊詩人 コメント 名前 コメント
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M B2の領地の忠誠度(Loyalty)に関する情報をまとめたページです。 + 目次 忠誠度概要 忠誠度が領地に与える影響税収 繁栄度 建設力 領主と統治者の文化による補正 パークによる影響コンパニオンとの相性 忠誠心スキル目当てで雇う場合のおすすめ放浪者 主なパークの寸評 政策による増減寸評 建設計画による影響寸評 その他の影響支持者による増加 飢餓による減少 治安度補正 「忠誠の変動」 忠誠度 概要 忠誠度は、領地の基本的なパラメーターのひとつです。 高いと税収、繁栄度、建設力、および治安度にプラス補正がかかります。低いと逆。 忠誠度は、治安度に応じて段階的に増減します。また、文化が異なる領主に支配された領地は、忠誠度に大きなペナルティを受けます。 忠誠度が下がりすぎると反乱が発生して、どの国にも属さない「反乱軍」の領土となります。 いちど反乱が起きてしまうと、たとえ鎮圧しても領地が戻ってくるとは限らない(新たに獲得した領土として投票にかけられる)ため、忠誠度は、繁栄度と並ぶ領地経営における最も重要な要素です。 忠誠度が領地に与える影響 税収 街の忠誠度によって、税収に補正が加わります。 忠誠度 75以上 領民の高い忠誠によって、税収が増加します。 増加値は元の税収の割合で扱われ、以下の式に基づきます。 ((忠誠度-75)*(20-0)/(100-75)+0)*0.01 例えば、税収基礎値が1300デナルで、忠誠度が80の場合、0.04=+4%=52デナルが税収に追加されます。 忠誠度 50未満 腐敗によって、税収が減少します。 減少値は固定値で扱われ、以下の式に基づきます。 -1*((忠誠度-25)*(0-50)/(50-25)+50)*0.01 例えば、忠誠度が46の場合、8デナルが税収から差し引かれます。 忠誠度 25未満 領民の忠誠を失い、税収を得られなくなります(税収に100%のマイナス補正がかかります)。 繁栄度 忠誠度 75以上 0.5/day上昇 忠誠度 25以下 1/day減少 建設力 街の忠誠度によって、建設力に補正が加わります。 忠誠度が高いと建設力が増加し、低いと減少します。あまりにも忠誠度が低すぎると、何も建設できなくなります。 忠誠度 75以上 領民の高い忠誠によって、建設力が増加します。 増加値は固定値で扱われ、以下の式に基づきます。 ((忠誠度-75)*(20-0)/(100-75)+0)/100 例えば、忠誠度が80の場合、4ポイントが建設力に追加されます。 忠誠度 75未満かつ50より高い 補正はありません。 忠誠度 50以下 領民の忠誠が損なわれ、建設力が減少します。 減少値は固定値で扱われ、以下の式に基づきます。 -1*((忠誠度-25)*(0-50)/(50-25)+50)/100 例えば、忠誠度が46の場合、8ポイントが建設力から差し引かれます。 忠誠度 25以下 領民の忠誠を失い、建設力を得られなくなります(建設力に100%のマイナス補正がかかります)。 領主と統治者の文化による補正 街/城の文化と領主の文化が異なる場合、毎日3ポイントもの忠誠度が減少します。 また、領地の文化と統治者の文化と異なる場合は、忠誠度が毎日1ポイントずつ減少、同じ場合は、毎日1ポイントずつ増加します。 パークによる影響 属性 スキル レベル パーク 効果 制御 弓 150 自制心(Discipline) [個人] 弓を引いた後、精度を維持できる時間 +50%[統治者] 拠点の忠誠 +1/日 持久 騎乗 50 装備万端(Well Straped) [個人] 馬が戦闘不能になった際に、死亡あるいは脚が不自由になる確率が半減[統治者] 拠点の忠誠 +0.5/日 機動 175 丈夫(Durable) [個人] 持久力 (END) +1[統治者] 拠点の忠誠 +1/日 社交 魅力 150 民衆のための尽力(Effort for the People) [個人] 賊の隠れ家を制圧すると、一番近い町を領有するクランのリーダーとプレイヤーとの関係性 +3。その町がプレイヤーの領地の場合は、町の忠誠 +1。[個人] 同文化の英雄とのアイテム交換における交渉ペナルティを25%軽減 250 パレード(Parade) [個人] 自領の拠点に待機していると、その拠点の忠誠 +5/日[部隊リーダー] 軍団に所属中、1日1回、5%の確率で、軍団に所属する諸侯いずれかと部隊リーダーとの関係性 +1 統率 75 英雄的リーダー(Heroic Leader) [統治者] 拠点の忠誠 +1/日[隊長] 兵が敵を倒した際の、敵士気の低下量 +10% 知性 医学 200 民たちの医師(Physician of People) [統治者] 拠点の忠誠 +1/日[軍医] ティア2以下の兵に対する、軍医による生存ボーナス +30% コンパニオンとの相性 コンパニオンの詳細は、コンパニオンのページを参照。 基本的に、統治者にするなら、統率75が見えている戦術系コンパニオンが堅いと言えます。弓スキルを振っていければなおよし。 数年は指揮官として働いてもらって、医学200を目指し、プレイヤーの結婚相手や子供たちが指揮官枠を埋めるようになったころ、統治者にコンバートするのが理想。 ただ、大前提として、統治者と領地の文化が一致していないと、忠誠値にマイナス補正がかかるため、狙い通りの統治者化ができるとは限りません。そもそも、バッタニア人には戦術系コンパニオンがいません。 戦術系以外だと、弓のスキルを持つ弓騎兵系、および偵察/ローグ職の弓兵系なら、急場しのぎとしては十分期待できます。適当にポイントを振りつつ、数回戦わせて弓150まで持っていけば大丈夫。 雇った時点で忠誠心の上がらない方のスキルを覚えてしまっていた場合、闘技場で興行主に話しかけて鍛えてもらうことでリセットできます。 忠誠心スキル目当てで雇う場合のおすすめ放浪者 帝国 丘の(弓135騎乗60) 静かなる(騎乗130統率60) スタルジア なし、強いて言えば 幸運な(統率60) 呪われた/魚の/霜髭の(弓135) バッタニア なし、強いて言えば 馬泥棒(騎乗130) 牛泥棒(騎乗110) みすぼらしい(弓135) ヴランディア 漆黒の(弓160) 猟師の(弓125騎乗100) 勇敢(騎乗110統率60) アセライ 荒野の(弓185) 黄金の(騎乗170統率50) 隼の/放浪者の (騎乗130統率50) クーザイト 鷹の(弓130騎乗120) 灰色の隼の(弓105騎乗100統率35) 親なしの(弓105騎乗100魅力80) 追放者の(弓105騎乗100統率60) クーザイトは多士済々、逆にスタルジアとバッタニアは統治者育成に苦労しそう。 主なパークの寸評 + クリックで展開 Well Straped(装備万端) 騎乗50というかなり浅い位置にあるパーク。デフォルトの武器スキルセットが徒歩系であったとしても取っておきたい。 ENDにAPを5以上振れば、騎乗にFPを振らなくても50ポイントには届く。それ以下なら1ポイント必要(計算上、END1なら2ポイント必要だが、機動175を取っておいてEND未振りなのはありえないので……)。 Parade(パレード) 増加量は非常に大きいが、統治者としてではなく、誰かのパーティー内にいる状態で滞在していないと効果がない。 使える機会があるとすれば、鍛冶のスタミナ回復待ちぐらいか。 政策による増減 一部の政策は、忠誠度を増減させます。 忠誠度を上げる政策は、諸侯の反対に遭いやすい傾向にあります。 詳しくは政策を参照。 政策 効果 Debasement of the Currency(貨幣の悪改鋳) 君主は都市ひとつにつき100デナルを獲得都市の忠誠度 -1 Imperial Towns(帝国都市) 君主の都市の繁栄度 +1君主の都市の忠誠度 +1諸侯の都市の忠誠度 -0.3 Hunting Rights(狩猟権) 都市の食料生産 +2都市の忠誠度 -0.2 Forgiveness of Debts(債務免除) 都市の忠誠度 +2都市の生産力 -5% Citizenship(市民権) 領主のクランと同じ文化の領主のクランの都市の忠誠度 +0.5領主のクランと異なる文化の領主のクランの都市の忠誠度 -0.5拠点の民兵 +1 Tribunes of the People(護民官) 都市の忠誠度 +1都市からの税収 -5% Grazing Rights(放牧権) 都市の忠誠度 +0.5村の世帯数 -0.25 Trial by Jury(陪審裁判) 都市の忠誠度 +0.5都市の治安 -0.2クランの影響力 -1 寸評 Forgiveness of Debts(債務免除)とTribunes of the People(護民官)の二点セットが最重要。 この二つの政策を通すことで、異文化領主による統治ペナルティ(忠誠度-3)を相殺できる。 問題は、どちらの政策も「平等」属性が強めに設定されていること。 そのため、「平等」の政治志向(隠しステータス。ゲーム内からは確認できない)を持つ貴族が多い西帝国以外では非常に不人気で、まともに賛成を集めるのは途方もなく難しい。 ただ、影響力の乏しいクランは、政策に賛成/反対であっても、そもそも投票に参加できない。そのため、「王国」タブで各クランを監視し、影響力が枯れたタイミングで提案すれば、支持の見込み値が0%の政策案も可決させうる。 プレイヤー自ら建国するなら、これらの政策は、他のクランを自国に勧誘する前に制定してしまいたい。 建設計画による影響 一部の建設計画は、忠誠度を増加させます。 詳しくは建設計画を参照。 都市の建設計画名前 レベル1 レベル2 レベル3 効果 効果 効果 Fairgrounds催事場 忠誠度の増加 +0.5 忠誠度の増加 +1 忠誠度の増加 +1.5 城の建設計画名前 レベル1 レベル2 レベル3 効果 効果 効果 Fairgrounds催事場 忠誠度の増加 +0.5 忠誠度の増加 +1 忠誠度の増加 +1.5
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プロフィール ニューロ◎/クロマク●/トーキー△ ?才、女性? 概要 ABCはステラ・メディア社の一般社員でありながら、表舞台に姿を表すことは一切無く、そして超世界的情報公開機関「ステラ・メディアライブラリ」の管理・編纂を単独で担当しているAIです。 関連情報 ステラ・コンパニオン メニューに戻る
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担当モンスターの行動順を早くし、更に封技耐性を付与する技法 ステータス 効果 遅延 属性 物理 タイプ パッシブ ターゲット 近単自 ソース 固定値 対象 (ディレイ) 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト Lv1 (係数) 1 0 0 99 Lv10 -3600 0 状態変化 封技 耐性付与 ファミリー - 所持コンパニオン 黒騎士(女) 退魔師(女) コメント 名前 コメント
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担当モンスターが倒れた時、知られざる恐怖を描き出し、あらゆる者を恐怖状態にする技法 ステータス 効果 付与 属性 虚軸 タイプ トリガー ターゲット 遠全味敵 ソース 固定値 対象 - 起動条件 自 HP 0になった レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト Lv1 0 1 0 0 99 Lv10 0 0 状態変化 恐怖 付与 ファミリー - 所持コンパニオン 文筆家 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/1087.html
素早く敵に攻撃を加え、封技状態にする技法 ステータス 効果 攻撃 属性 虚軸 タイプ アクティブ ターゲット 遠単敵 ソース 攻撃 対象 HP 起動条件 レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 75 1 150 5 0 0 3 Lv10 (係数) (命中) (ディレイ) 属性強化 状態変化 封技 付与 ファミリー 所持コンパニオン 審問官(女)2 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/776.html
担当モンスターの物理耐性を高める技法 ステータス 効果 付与 属性 虚軸 タイプ パッシブ ターゲット 近単自 ソース 固定値 対象 物耐性 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト Lv1 10 1 0 0 99 Lv10 50 0 状態変化 - ファミリー - 所持コンパニオン 酒場娘 暗殺者(女) 審問官(男) 学生(女)2 吟遊詩人(女) 剣士(女) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/761.html
担当モンスターの様々な能力を僅かに高める技法。外来系に効果が高い ステータス 効果 付与 属性 虚軸 タイプ パッシブ ターゲット 近単自 ソース 魔力 対象 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト Lv1 (係数) 1 0 0 99 Lv10 20 状態変化 - ファミリー 外来 強化 所持コンパニオン 文筆家(女) 文筆家 コメント 名前 コメント 外来強化
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クエスト/Learning Curve 概要 連邦各地からデータを収集する 発生方法 プロクター・クインランから依頼される 主な流れ ボストン空港でスクライブと会う 指定された場所へ行く プロクター・クインランの元へ戻る 詳細と補足 目的地のターミナルまでスクライブを護衛すればよい。近寄るだけでデータ回収扱いとなる 戦闘の必要はないが、スクライブがやたらと好戦的で敵に突撃するため、周辺の敵は殲滅したほうが無難 スクライブはそこそこ戦闘もこなせるので、ふたり目のコンパニオンとして戦力の足しになる。ただし死んでしまうとクエスト失敗になるので注意。 クエスト失敗でも経験値はもらえる。スクライブを敵の只中に放り込んで自分だけ逃げ帰る外道プレイも可能。 拾えるもの 報酬